site-verification=8adc2fc3d443365f5c3bc1b5d2d80d29
top of page
Zoeken

Thema het Kleurenmonster: Bewegend leren> zintuiglijk waarnemen

Foto van schrijver: Juf AngeliqueJuf Angelique

Bijgewerkt op: 3 dagen geleden

Jonge kinderen hebben een enorme bewegingsdrang. Op een actieve en bewegende manier leren is niet alleen leuk en gezond, maar zorgt ook voor een hoge betrokkenheid en voedt het jonge brein, waardoor het leren en onthouden vaak ook makkelijker gaat. In deze blog geef ik je suggesties om bewegend met zintuiglijk waarnemen aan de slag te gaan bij het thema het Kleurenmonster.


Kleuren


Ren je rot

Benodigdheden:

- Kleurenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 19-Kleurenkaarten

Hang de kaarten met wasknijpers verspreid op. Bespreek eerst welke er hangen.

Roep nu een kleur, De kinderen rennen nu zo snel mogelijk naar een van deze kaarten. Herhaal dit spel een aantal keer.


Blij!

Benodigdheden:

- Een vrolijk muziekje

- Hoepels

- Eventueel gele linten

- Kleurenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 19-Kleurenkaarten

Leg de kleurenkaarten verspreid door de speelzaal in de hoepels. Zet een vrolijk muziekje op. De kinderen dansen (eventueel met een geel lint in hun handen). Als de muziek stopt noem je een kleur en rennen de kinderen zo snel mogelijk naar de juiste hoepel.

Emoties

Benodigdheden:

- Kleurenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 19-Kleurenkaarten

Alle kinderen krijgen een kleurenkaart of een gekleurde cirkel. Ze lopen kriskras door de zaal en waaien door de waar. Het Kleurenmonster gaat die emoties pakken waarvan de leerkracht de kleur in zijn/haar oor gefluisterd heeft (daarna eventueel 2 of 3 kleuren).


Kleuren mikken

Benodigdheden:

- Kleurenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 19-Kleurenkaarten

- Hoepels

- Pittenzakken

Leg hoepels neer. Leg de kleurenkaarten in de hoepels. De kinderen krijgen een pittenzakje en gaan om de hoepels/cirkels heen staan. Noem nu een kleur. De kinderen proberen hun pittenzak in de juiste hoepel te mikken.

Variatie: Hang de kaarten op!


Kleuren gooien

Benodigdheden:

- Manden

- Kleurenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 19-Kleurenkaarten

Bevestig de kleurenkaarten op de manden.

Leg proppen papier neer en laat de kinderen de prop in de juiste mand gooien.


Estafette

Benodigdheden:

- Zet tien emmers of bakken in een rij, met steeds twee- drie meter ruimte ertussen.

- Kleurenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 19-Kleurenkaarten

- 25 verschillende kleurenkaarten (de opdrachtenkaartjes)

Plak op elke emmer of bak een kleurenkaart.

De kinderen beginnen ongeveer vijf meter voor de emmer/bak, achter een streep.

Elk team krijgt 25 opdrachtenkaartjes, die ze zo snel mogelijk naar de juiste emmer/bak moeten brengen. Het eerste kind pakt één kaartje, roept de bijbehorende kleur rent naar de juiste emmer/bak en gooit het kaartje daarin.

Als het eerste kind terug is, mag het tweede kind beginnen.

Het team wat als eerste klaar is heeft gewonnen.


Emotiepotjes

Benodigdheden:

- Gekleurde hoepels

- Cirkels in verschillende kleuren

Leg drie gekleurde hoepels op de grond (bijv. blauw, rood en geel).

Laat de kinderen vervolgens gekleurde cirkels in de ruimte zoeken met dezelfde kleuren als de hoepels. Ze leggen deze in de juiste hoepel.

De rode in de rode hoepel, de gele in de gele, enz.

Als het zoek- en renspel is afgelopen kun je tellen waarvan er de meeste zijn.


Kleurcodes

Benodigdheden:

- Gekleurde hoepels

- Bekers

- Gekleurde cirkel of dop

Leg een raster van 5x5 hoepels neer en zet in iedere hoepel een omgekeerde beker.

Dit is het emotiepotje. Verstop er onder eentje een gekleurde cirkel (of een dopje); de emotie. Een kind gaat op zoek naar de emotie door de kleurenroute te volgen.

Noem bijvoorbeeld een bepaalde kleur die de kinderen moeten volgen of meerdere kleuren achter elkaar. Of maak kaarten waarop met gekleurde stippen de route gevisualiseerd staat. Gebruik ook allerlei andere begrippen, zoals: links, rechts, achteruit, vooruit enz.


Hoepel springen

Benodigdheden:

- Leg voor elk team tien hoepels op een rij

- Kleurenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 19-Kleurenkaarten

Leg in elke hoepel een kleurenkaart.

Het eerste kind begint en springt met twee voeten tegelijk van hoepel naar hoepel.

Hij/zij zegt de bijbehorende kleur, die in de hoepel staat.

Na de laatste hoepel mag hij/zij zo hard als hij kan terugrennen en als hij/zij terug is mag de volgende vertrekken. Het team dat als eerste klaar is heeft gewonnen.


Stuiteren

Benodigdheden:

- Kleurenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 19-Kleurenkaarten

- Pionnen

- Een bal

Zet de pionnen steeds drie meter uit elkaar en leg er een kaart naast.

Laat de kinderen in slalom stuiterend langs de pionnen lopen.

Als ze langs een kaart lopen dan roepen ze welke kleur erop staat hardop.

Spring de route

Benodigdheden:

- Gekleurde cirkels

- Kaarten met kleurenpatronen

Plak verschillende kleuren cirkels op de vloer (in de kleuren van de emoties uit het boek van het Kleurenmonster). Maak kaarten met kleurenpatronen in dezelfde kleuren. Teken er verschillende patronen/routes op en laat de kinderen vervolgens, al springend van de ene naar de andere kleur, de route op de kaart volgen.


Kegelen

Benodigdheden:

- Kleurenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 19-Kleurenkaarten

- Omgekeerde pionnen of kegels

- Een bal

- Een omgekeerde bank

Plak de kaarten op de pionnen of kegels en zet ze aan de ene kant van de gymzaal.

De kinderen gaan hier tegenover staan.

Laat de kinderen met de bal de pionnen of kegels omrollen of gooien.

Gebruik bij het rollen een omgekeerde bank als kegelbaan. Op deze manier rolt de bal de juiste kant op. Welke hebben ze omgegooid?

Nu geef je opdrachten. Deel bijvoorbeeld opdrachtkaarten uit of roep welke pion of kegel de kinderen moeten proberen te raken. Lukt het? Dan mag de pion of kegel blijven liggen.

 

Vormen


Vormen mikken

Benodigdheden:

- Vormenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 37-Vormenkaarten

- Hoepels

- Pittenzakken

Leg hoepels neer. Leg afbeeldingen van vormen in de hoepels.

De kinderen krijgen een pittenzakje en gaan om de hoepels heen staan.

Noem nu een vorm. De kinderen proberen hun pittenzak in de juiste hoepel te mikken.

Variatie Hang de kaarten aan een draad op!


Blij!

Benodigdheden:

- Een vrolijk muziekje

- Hoepels

- Eventueel gele linten

- Vormenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 37-Vormenkaarten

Leg de kaarten verspreid door de speelzaal in de hoepels. Zet een vrolijk muziekje op. De kinderen dansen (eventueel met een geel lint in hun handen). Als de muziek stopt noem je een vorm en rennen de kinderen zo snel mogelijk naar de juiste hoepel.


Het ren-je-rot spel

Benodigdheden:

- Vormenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 37-Vormenkaarten

Hang de vormenkaarten verspreid door de zaal

Noem een vorm en laat de kinderen naar de juiste vorm rennen


Stuiteren

Benodigdheden:

- Vormenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 37-Vormenkaarten

- Pionnen

- Een bal

Zet de pionnen steeds drie meter uit elkaar en leg er een vormenkaart naast.

Laat de kinderen in slalom stuiterend langs de pionnen lopen.

Als ze langs een kaart lopen dan roepen ze welke vorm erop staat hardop.


Hoepel springen

Benodigdheden:

- Leg voor elk team tien hoepels op een rij

- Vormenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 37-Vormenkaarten

Leg in elke hoepel een vorm. Het eerste kind begint en springt met twee voeten tegelijk van hoepel naar hoepel. Hij/zij zegt de bijbehorende vorm die in de hoepel staat.

Na de laatste hoepel mag hij/zij zo hard als hij kan terugrennen.


Kegelen

Benodigdheden:

- Vormenkaarten, thema het Kleurenmonster >Download: Het Kleurenmonster 37-Vormenkaarten

- Omgekeerde pionnen of kegels

- Een bal

- Een omgekeerde bank

Plak de vormenkaarten op de pionnen of kegels en zet ze aan de ene kant van de gymzaal.

De kinderen gaan hier tegenover staan.

Laat de kinderen met de bal de pionnen of kegels omrollen of gooien.

Gebruik bij het rollen een omgekeerde bank als kegelbaan. Op deze manier rolt de bal de juiste kant op. Welke vormenkaart hebben ze omgegooid?

Nu geef je opdrachten. Deel bijvoorbeeld opdrachtkaarten uit of roep welke pion of kegel de kinderen moeten proberen te raken. Lukt het? Dan mag de pion of kegel blijven liggen.

 

Visueel geheugen


Geheugenspel

Benodigdheden:

- Woordkaarten, thema het Kleurenmonster in tweevoud >Download: Het Kleurenmonster 32-Woordkaarten

- Pionnen

Verstop de woordkaarten onder een aantal pionnen. De kinderen staan hier een flink eind vandaan. Om de beurt rennen ze naar de pionnen. Ze mogen twee pionnen optillen en kijken wat eronder ligt. Daarna rennen ze terug. Het volgende kind rent naar de pionnen en tilt er twee op. Lukt het om twee dezelfde kaartjes te vinden? De kinderen mogen elkaar helpen en vertellen wat ze onder de pionnen gezien hebben.


In de war, uit de war

Benodigdheden:

- Een gekleurde bal

Ga in de kring staan en gooi de bal naar iemand. Vertel dat het een kleur is uit het emotiepotje van het Kleurenmonster. Dit kind gooit de bal weer naar iemand anders.

Dit herhaal je in totaal vijf keer. Als de bal weer terug is vraag je of de kinderen dezelfde volgorde nog weten. Kunnen de kinderen op die manier het kleurenpotje van het Kleurenmonster uit de war halen? Maak het moeilijker door het tempo wat op te voeren en/of de tweede keer de kring door elkaar te zetten.


 

Op zoek naar meer?


Kijk voor meer suggesties ook eens op mijn Pinterest

Heb je zelf ook nog aanvullingen of suggesties? Laat dan een reactie achter!

 

Downloads







598 weergaven0 opmerkingen

Recente blogposts

Alles weergeven

Comments

Rated 0 out of 5 stars.
No ratings yet

Add a rating

© 2020 by juf Angelique. This website has been designed using resources from Freepik.com

bottom of page