top of page
Zoeken
  • Juf Angelique

Huisdieren: De huishoek

Bijgewerkt op: 11 aug. 2022

Kinderen vinden het heel fijn om rollenspel te spelen. Hiermee verwerken ze alle gebeurtenissen en indrukken die ze meekrijgen. In deze blog geef ik je suggesties voor rijk rollenspel in je huis-/themahoek bij het thema huisdieren.

Laat je hoek, om nog meer betrokkenheid te creëren, altijd zoveel mogelijk door de kinderen zelf inrichten. Maak hiervoor eerst samen een lijstje.

Gebruik het gemaakte woordveld voor ideeën hierbij. Laat de kinderen deze spullen zelf meenemen en/of maken van kosteloze knutsel-/bouwmaterialen.



Een dierendokterhoek/Het dierenasiel


Algemeen:

Voor deze hoek zijn niet veel aanpassingen nodig.

Je kunt er je bestaande huishoek voor gebruiken.

Maak een achtergrond met afbeeldingen van huisdieren.

Ook leuk: Plak pootafdrukken van huisdieren (met daarin bijv. letters of cijfers) in een spoor richting de hoek.


Spel: De kinderen kunnen zich in deze hoek door middel van spel verdiepen in de dierendokter of het dierenasiel. Om de kinderen tot spel te stimuleren kun je van tevoren bespreken:

  • Wie is er wel eens bij de dierendokter/-asiel geweest? Hoe ging dat?

  • Voor welke dingen kun je naar de dierendokter/-asiel gaan?

  • Welke spullen gebruikt de dierendokter?

  • Wat heeft een dierendokter aan?

  • Wat zegt de dierendokter tegen de mensen en dieren?

  • Wat doet de dierendokter zoal?

  • Hoe ziet een praktijk van de dierendokter/-dierenasiel er uit?

  • Wat schrijft een dierendokter?

Gebruik de eigen belevingswereld, interesses en ervaringen van de kinderen, foto's, een uitstapje, boeken, vertelplaten, filmpjes, poppenspel of speel een stukje in de kring om de voorkennis over de dierendokter of het dierenasiel te vergroten.

Bespreek ook wat je in deze hoek allemaal zou kunnen spelen? Probeer de kinderen uit te dagen met zoveel mogelijk suggesties te komen. Vertel wat er in de hoek gedaan kan worden en laat de kinderen ook zelf ideeën aanreiken. Demonstreer het spel.


Materialen:

  • Afbeeldingen van dieren

  • Agenda (voor het maken van afspraken)

  • Boeken over huisdieren

  • Bord met openingstijden

  • Borstel voor huisdieren

  • Bureau

  • Cijferstempels

  • Computer

  • Dierenmanden (kussens)

  • Dierenspeeltjes

  • Doktersspullen: koffer, bloeddrukmeter, stethoscoop, spuiten, pleisters, verband, tape, oogposter, röntgenfoto, thermometer enz

  • Etiketten

  • Groeimeter

  • Handpoppen van huisdieren

  • Keuringsrapport voor de huisdieren

  • Klok

  • Knuffels

  • Kooi(-en)

  • Letters (bijv. de tekst: "Dierendokter")

  • Lettermaterialen

  • Maatbekers voor het bereiden van de drankjes

  • Masker(s) van huisdieren

  • Medicijnen: Potjes met pillen, zalfjes, flesjes met drankjes, lepels, spatels

  • Meetinstrumenten

  • Microscoop

  • Open/dicht kaartje

  • Pincet

  • Schrijfmaterialen

  • Stappenplan: Hoe verzorg je een huisdier?

  • Stoelen voor de wachtkamer

  • Tafel

  • Telefoon

  • Telkaartjes

  • Tijdschriften voor de wachtkamer

  • Verkleedkleding: Dokter, verpleegster, huisdieren

  • Voederbak

  • Voer voor de dieren

  • Weegschaal

  • Welkombord

  • Zelfgemaakte kooien (van bijv. dozen)


Verbindingen met andere hoeken:

De praktijk van de dierendokter en het dierenasiel biedt niet alleen stof voor rollenspel. Maak deze hoek onderdeel van een groter geheel, door verbindingen te leggen met andere hoeken, zoals:

  • De bouwhoek/constructie: Laat de kinderen een bed bouwen, timmeren, zagen, klussen.

  • De zand-/watertafel: Zet de watertafel eens in je themahoek, zodat de kinderen drankjes voor de dieren kunnen maken.

  • De teken-/knutselhoek: Laat de kinderen allerlei attributen zelf maken.

  • De taalhoek: Laat de kinderen voorafgaande aan het spel zelf het script in 4-6 belangrijke scenes tekenen, de naam van de praktijk of het asiel, een stappenplan, keuringsrapport, een open/dicht kaart, een welkombord maken of kernwoorden stempelen en deze op de materialen in de huishoek plakken. Verrijk de themahoek met schrijf-/lettermaterialen.

  • De ontdekhoek: Leg informatieve boeken neer over huisdieren. Leg ook onderzoekinstrumenten neer, zoals een thermometer en een microscoop.

  • De rekenhoek: Laat de kinderen receptenkaartjes, een bord met de openingstijden en een klok met daarop de voeder- of openingstijden maken. Daag in je themahoek de voorbereidende gecijferdheid uit met: een klok, een telefoon, maatbekers, een groeimeter, een computer, cijferstempels, een (aftel)kalender (tot aan dierendag), medicijnpotjes met etiketten (sorteren), meetinstrumenten, een weegschaal, weegkaartjes en telkaarten.

  • De IPad: Laat de kinderen foto's voor een stappenplan of een filmpje van het spel maken. Maak een QR code van het filmpje, zodat kinderen de filmpjes ook terug kunnen kijken.

 

De dierenwinkel


Algemeen:

Voor deze hoek zijn niet veel aanpassingen nodig.

Je kunt er je bestaande huishoek voor gebruiken.

Versier de hoek met huisdieren.

Ook leuk: Plak pootafdrukken van huisdieren (met daarin bijv. letters of cijfers) in een spoor richting de hoek.


Spel: De kinderen kunnen zich in deze hoek door middel van spel verdiepen in de dierenwinkel.

Om de kinderen tot spel te stimuleren kun je van tevoren bespreken:

  • Wie is er wel eens bij de dierenwinkel geweest? Hoe ging dat?

  • Voor welke dingen kun je naar de de dierenwinkel gaan?

  • Welke spullen gebruikt de verkoper in de dierenwinkel?

  • Wat heeft een verkoper in de dierenwinkel aan?

  • Wat zegt de verkoper in de dierenwinkel tegen de klanten?

  • Wat doet de verkoper in de dierenwinkel zoal?

  • Hoe ziet een de dierenwinkel er uit?

  • Wat schrijft een verkoper in de dierenwinkel?

Gebruik de eigen belevingswereld, interesses en ervaringen van de kinderen, foto's, een uitstapje, boeken, vertelplaten, filmpjes, poppenspel of speel een stukje in de kring om de voorkennis over de dierenwinkel te vergroten.

Bespreek ook wat je in deze hoek allemaal zou kunnen spelen? Probeer de kinderen uit te dagen met zoveel mogelijk suggesties te komen. Vertel wat er in de hoek gedaan kan worden en laat de kinderen ook zelf ideeën aanreiken. Demonstreer het spel.


Materialen: